DQ-Walk Hearts

アラート

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こころリストをファイルから読み込む


こころ名の変更



こころセットの採用

次のこころセット検索のためのランク設定変更(※必要があれば)
こころ1
こころ2
こころ3
こころ4

こころ追加

※同名の別種こころは登録できません(名前変えて登録して頂戴)
※S+の表示のみに使用(式のNAMEなどでの指定不可)(未指定の場合は登録名を使用)
色:
ランク:


コスト 名前 ランク スコア 効果UP時
登録済みの式を入力する

登録済みの式の選択
式:

式の登録

式の削除

入力の方法

こころセットの確認


探索対象

こころ枠1:
こころ枠2:
こころ枠3:
こころ枠4:
最大化:
各『こころ』ごとにこの計算式でスコアを計算し、スコアの合計を最大化するセットを探す
説明を見る
英数字記号は全て半角、英字は大文字で。
式での表記 備考
HP HP
MP MP
PWR
守り DEF
攻魔 AMG
回魔 RMG
早さ SPD
器用 DEX
足し算 + HP+MP
掛け算 * MP*AMG 計算順序は足し算より優先される
最小 MIN( , ) MIN(HP,MP) カンマ区切りで指定した式のうち最小になる値を選ぶ
最大 MAX( , ) MAX(PWR,AMG) カンマ区切りで指定した式のうち最大になる値を選ぶ
整数 HP*7+PWR*10
順序 ( ) (HP+MP)*(PWR+SPD) 計算順序で掛け算より足し算を優先したいときに使う
登録名 NAME( ) HP+NAME(キメラ)*1000 指定の登録名のこころのときNAMEの値は1になる
それ以外のこころのときNAMEの値は0になる
その他
式での表記 備考
COLOR( ) PWR+COLOR(黄)*5 こころの色が指定の色に適合するときCOLORの値は1になる
それ以外のときCOLORの値は0になる
COLORに指定できる色は,,,,のいずれか
枠の色 PLACE( ) PWR+PLACE(黄)*5 こころ枠が指定の色を適合とするときPLACEの値は1になる
それ以外のときPLACEの値は0になる
PLACEに指定できる色は,,,,のいずれか
コスト COST HP+COST こころのコストを計算式に使用できる
スキル SKILL( ) MP+SKILL(メラ)*8 指定した文字列と完全一致するスキル・特殊効果があるときSKILLの値は1になる
それ以外のときSKILLの値は0になる
一部 FIND( ) PWR+FIND(体技)*5 指定した文字列が含まれるスキル・特殊効果が1つでもあるときFINDの値は1になる
それ以外のときFINDの値は0になる
個数 COUNT( ) 10*COUNT(耐性)+HP COUNTの値は指定した文字列を含むスキル・特殊効果の個数になる
数値 NUM( # ) NUM(毒耐性+#%)+DEF スキル・特殊効果で#の位置に数値があるときNUMの値はその数値になる
それ以外のときNUMの値は0になる
指定の文字列の数値(#)以外の部分はスキル・特殊効果と完全一致する必要がある
昇順 LESS( , ) LESS(PWR,AMG) カンマ区切りで指定した式において
右側の式の値より左側の式の値が小さい(つまり昇順に並んでいる)ときLESSの値は1になる
それ以外のときLESSの値は0になる
引き算 - HP-MP 計算順序は掛け算のほうが優先される
計算順序で足し算や他の引き算とは左側にあるほうが優先されて計算される
絶対値 ABS( ) ABS(PWR-AMG) ABSの値は括弧内で指定した式の値の絶対値になる
適合 FIT FIT*10 こころの値がアップするこころ枠でのスコア計算のときFIT1になる
それ以外のときはFIT0になる

※S+のあるこころごとに同時検索するかの設定が必要です
条件1
ここで指定した式でスコアが1以上になるこころを個以上含めるようにセットを検索する
※ここで使う式は最大化の項目の式と同じ書式

条件2
条件1でスコアが0以下になるこころのうち
ここで指定した式でスコアが1以上になるこころを1個以上含めるようにセットを検索する
※ここで使う式は最大化の項目の式と同じ書式

条件3
条件1と条件2でスコアが0以下になるこころのうち
ここで指定した式でスコアが1以上になるこころを1個以上含めるようにセットを検索する
※ここで使う式は最大化の項目の式と同じ書式

条件4
条件1と条件2と条件3でスコアが0以下になるこころのうち
ここで指定した式でスコアが1以上になるこころを1個含めるようにセットを検索する
※ここで使う式は最大化の項目の式と同じ書式

こころセット

セット:
こころ枠1:
こころ枠2:
こころ枠3:
こころ枠4:
色適合時の変化:
こころ最大コスト:
最大化:
特別な条件(条件1):
特別な条件(条件2):
特別な条件(条件3):
特別な条件(条件4):

ここに検索結果が表示されます
こころリスト


ランク変更: 0 既定からの変更: 0

マニュアルこころセット
設定
こころ枠1:
こころ枠2:
こころ枠3:
こころ枠4:
色適合時の変化:
結果

採用こころセット



ステータス近距離
※リストで選択されているランクのこころのみ対象
上位互換
対象のこころのステータスに対して『ステータス全部が以上でかつステータスの少なくとも1つが上』のこころ
下位互換
対象のこここを上位互換とするこころ
近距離
対象のこころにステータス距離が一番近いこころ
ステータス距離
EuclideanかManhattanで求める値
Cost
上位互換のうちコストが最小のこころ
Euclidean
各ステータス差の二乗和の平方根でステータス距離を求め、一番距離の近いこころを求める
Manhattan
各ステータス差の絶対値の和でステータス距離を求め、一番距離の近いこころを求める
対象 上位互換 下位互換 近距離
Cost Euclidean Manhattan Euclidean Manhattan Euclidean Manhattan

本当はこういうこころセット探索が欲しかった(と思っていたが実装した感じ、思ってたのと違う)
説明
探索方法
こころセットから少しでもペナルティが下がるor少しでもボーナスが上がるこころを見つけたらこころを入れ替えるを繰り返す
ペナルティ
目標値から離れている場合の不適切さを表す点数
ボーナス
目標値を達成している場合の好ましさを表す点数(※対象のペナルティの計算結果が0のときのみボーナスは算出される)
対象
各こころにおいてペナルティやボーナスの計算の対象となる値を指定する
式A~式F
各こころにおいて対象となる値を式で求める
目標値
こころセットにおける対象の合計値が目指すべき値
低ペナ
目標値より低い場合に科すペナルティ(目標値以上の値を目指したい場合に設定する)
高ペナ
目標値を超えている場合に科すペナルティ(目標値以下の値を目指したい場合に設定する)
コスト高ペナ
こころセット探索中にコストの上限を超えてしまった場合に科すペナルティ(※値の設定をしないとこころセットを見つけにくくなる)
ペナルティ・ボーナスの計算
目標値からの差分の大きさをxとした場合に、式a*x^2+b*x+cで各対象ごとに計算しそれらを合計したものを点数とする
2次係数
a*x^2+b*x+cの2次の項a*x^2の係数aのこと
1次係数
a*x^2+b*x+cの1次の項b*xの係数bのこと
定数
a*x^2+b*x+cの定数項cのこと
ペナルティ・ボーナスの値の設定のヒント
基本的に1次係数を1にしておけばだいたいOK
目標値ピッタリの値を求めるヒント
対象の低ペナと高ペナの両方ともに値を設定すればたぶんOK
こころセットの優劣のヒント
対象に目標値は無いが値が大きいほうが良い場合は目標値とペナルティを0にしボーナスにだけ正の値を設定すればいいかも?
参考値
こころセットの対象の合計値から参考にしたい値を参考値式から算出する(※こころセット探索の評価には使用されず、検索結果に表示されるだけの値となる)(※探索のチェックの入ってる対象項目のみを参照できる)
参考値の式
こころセットの対象の合計値から参考にしたい値を算出するための計算式(※式A~式Hの値はNUM関数を用いて取得する。例:NUM(式A#)
設定
こころ枠1:
こころ枠2:
こころ枠3:
こころ枠4:
色適合時の変化:
コスト高ペナ:

対象 目標値 低ぺナ 高ぺナ ボーナス
2次係数1次係数定数 2次係数1次係数定数 2次係数1次係数定数



結果

参考値ベスト

参考値1

参考値2

参考値3

参考値4

参考値5

参考値6

ダメージの目安の計算(雑)
斬撃・体技
こころセット由来のステータス情報 (※こころセット分のみのステータス増分情報)
こころセット取り込み設定
※式はこころごとに適用して計算したものを合算して最終的なステータス値として使用されます。
力:
攻魔:
スキル 斬D:
体D:
斬体D:
呪文D:
全属性D:
斬体D:
呪文D:
属性D:
斬体D:
呪文D:
属性D:
斬体D:
呪文D:
属性D:
斬体D:
呪文D:
属性D:
系統D:
系統D:
系統D:
系統D:
特定スキル1:
特定スキル2:
特定スキル3:


その他の操作

こころセット以外のステータス情報 (※こころをセットしていない状態でのステータス情報)


その他の操作

スキル


その他の操作

ダメージアップへの倍率
※ダメージアップに対してかける倍率。(例えば、大太刀・立葵の各モンスター系統1.5倍なら150%、ぎんがのつるぎのメラ属性半減なら50%
※斬撃と斬撃・体技、もしくは、体技と斬撃・体技、の組み合わせでの設定には未対応。(例えば、斬撃150%、斬撃・体技80%と設定した場合、無根拠な謎合算(100+(150-100)+(80-100))=130%として処理します


その他の操作

計算の組み合わせ
※1つも指定が無い場合は全通りの組み合わせを計算します


その他の操作

ダメージの計算
その他の設定
弱点・耐性
※弱点なら101%以上に設定する。耐性なら99%以下に設定する。(例えば、弱点で1.3倍なら130%、耐性で半減なら50%
※斬撃と斬撃・体技、もしくは、体技と斬撃・体技、の組み合わせでの設定には未対応。(例えば、斬撃150%、斬撃・体技80%と設定した場合、無根拠な謎合算(100+(150-100)+(80-100))=130%として処理します


呪文・ブレス
未実装

データファイルの保存・読込
登録した式のデータ
保存
読込
ダメージの目安の計算(斬撃・体技)のこころセット取り込み設定のデータ
保存
読込
※最新側への部分追加の対象は式の空欄の箇所のみ。チェックマークや属性選択やモンスター種別選択は最新側が利用されます。