こころセット
セット:
こころ枠1:
こころ枠2:
こころ枠3:
こころ枠4:
色適合時の変化: 倍
こころ最大コスト:
最大化:
特別な条件(条件1):
特別な条件(条件2):
特別な条件(条件3):
特別な条件(条件4):
ここに検索結果が表示されます
こころリスト
ランク変更: 0
既定からの変更: 0
マニュアルこころセット
設定
こころ枠1: | ||
こころ枠2: | ||
こころ枠3: | ||
こころ枠4: |
色適合時の変化: 倍
結果
採用こころセット
ステータス近距離
※リストで選択されているランクのこころのみ対象
- 上位互換
- 対象のこころのステータスに対して『ステータス全部が以上でかつステータスの少なくとも1つが上』のこころ
- 下位互換
- 対象のこここを上位互換とするこころ
- 近距離
- 対象のこころにステータス距離が一番近いこころ
- ステータス距離
- EuclideanかManhattanで求める値
- Cost
- 上位互換のうちコストが最小のこころ
- Euclidean
- 各ステータス差の二乗和の平方根でステータス距離を求め、一番距離の近いこころを求める
- Manhattan
- 各ステータス差の絶対値の和でステータス距離を求め、一番距離の近いこころを求める
対象 | 上位互換 | 下位互換 | 近距離 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | Euclidean | Manhattan | Euclidean | Manhattan | Euclidean | Manhattan |
本当はこういうこころセット探索が欲しかった(と思っていたが実装した感じ、思ってたのと違う)
説明
- 探索方法
- こころセットから少しでもペナルティが下がるor少しでもボーナスが上がるこころを見つけたらこころを入れ替えるを繰り返す
- ペナルティ
- 目標値から離れている場合の不適切さを表す点数
- ボーナス
- 目標値を達成している場合の好ましさを表す点数(※対象のペナルティの計算結果が0のときのみボーナスは算出される)
- 対象
- 各こころにおいてペナルティやボーナスの計算の対象となる値を指定する
- 式A~式F
- 各こころにおいて対象となる値を式で求める
- 目標値
- こころセットにおける対象の合計値が目指すべき値
- 低ペナ
- 目標値より低い場合に科すペナルティ(目標値以上の値を目指したい場合に設定する)
- 高ペナ
- 目標値を超えている場合に科すペナルティ(目標値以下の値を目指したい場合に設定する)
- コスト高ペナ
- こころセット探索中にコストの上限を超えてしまった場合に科すペナルティ(※値の設定をしないとこころセットを見つけにくくなる)
- ペナルティ・ボーナスの計算
- 目標値からの差分の大きさを
x
とした場合に、式a*x^2+b*x+c
で各対象ごとに計算しそれらを合計したものを点数とする - 2次係数
- 式
a*x^2+b*x+c
の2次の項a*x^2
の係数a
のこと - 1次係数
- 式
a*x^2+b*x+c
の1次の項b*x
の係数b
のこと - 定数
- 式
a*x^2+b*x+c
の定数項c
のこと - ペナルティ・ボーナスの値の設定のヒント
- 基本的に1次係数を
1
にしておけばだいたいOK - 目標値ピッタリの値を求めるヒント
- 対象の低ペナと高ペナの両方ともに値を設定すればたぶんOK
- こころセットの優劣のヒント
- 対象に目標値は無いが値が大きいほうが良い場合は目標値とペナルティを0にしボーナスにだけ正の値を設定すればいいかも?
- 参考値
- こころセットの対象の合計値から参考にしたい値を参考値式から算出する(※こころセット探索の評価には使用されず、検索結果に表示されるだけの値となる)(※探索のチェックの入ってる対象項目のみを参照できる)
- 参考値の式
- こころセットの対象の合計値から参考にしたい値を算出するための計算式(※式A~式Hの値は
NUM
関数を用いて取得する。例:NUM(式A#)
)
設定
こころ枠1:
こころ枠2:
こころ枠3:
こころ枠4:
色適合時の変化: 倍
コスト高ペナ:
対象 | 目標値 | 低ぺナ | 高ぺナ | ボーナス | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2次係数 | 1次係数 | 定数 | 2次係数 | 1次係数 | 定数 | 2次係数 | 1次係数 | 定数 | ||
結果
参考値ベスト
参考値1
参考値2
参考値3
参考値4
参考値5
参考値6
ダメージの目安の計算(雑)
斬撃・体技
こころセット由来のステータス情報
(※こころセット分のみのステータス増分情報)
こころセット取り込み設定
※式はこころごとに適用して計算したものを合算して最終的なステータス値として使用されます。
力: | ||
攻魔: | ||
スキル | 斬D: | |
体D: | ||
斬体D: | ||
呪文D: | ||
全属性D: | ||
斬体D: | ||
呪文D: | ||
属性D: | ||
斬体D: | ||
呪文D: | ||
属性D: | ||
斬体D: | ||
呪文D: | ||
属性D: | ||
斬体D: | ||
呪文D: | ||
属性D: | ||
系統D: | ||
系統D: | ||
系統D: | ||
系統D: | ||
特定スキル1: | ||
特定スキル2: | ||
特定スキル3: |
その他の操作
こころセット以外のステータス情報
(※こころをセットしていない状態でのステータス情報)
その他の操作
スキル
その他の操作
ダメージアップへの倍率
※ダメージアップに対してかける倍率。(例えば、大太刀・立葵の各モンスター系統1.5倍なら150%、ぎんがのつるぎのメラ属性半減なら50%)
※斬撃と斬撃・体技、もしくは、体技と斬撃・体技、の組み合わせでの設定には未対応。(例えば、斬撃150%、斬撃・体技80%と設定した場合、無根拠な謎合算(100+(150-100)+(80-100))=130%として処理します)
その他の操作
計算の組み合わせ
その他の操作
ダメージの計算
その他の設定
呪文・ブレス
未実装
ダメージの目安の計算(雑)
- 属性
- メラ属性とかヒャド属性とか
- 系統
- スライム系とかドラゴン系とか
こころ由来
スキル
こころ以外
結果
データファイルの保存・読込
ダメージの目安の計算(斬撃・体技)のこころセット取り込み設定のデータ
読込
※最新側への部分追加の対象は式の空欄の箇所のみ。チェックマークや属性選択やモンスター種別選択は最新側が利用されます。